Quem está atrás do balcão do salão.

Cinco operadores, uma fotocopiadora cansada e uma máquina arcade real à porta da redação. Esta página explica quem somos, como decidimos e onde traçamos as linhas que não cruzamos por dinheiro nenhum.

O que defendemos, em cinco linhas curtas.

Acreditamos que pixel art não é nostalgia barata — é uma escolha estética com regras próprias e exige tanto trabalho quanto um motor 3D moderno. Por isso recusamos jogos que aplicam «filtro retro» sem pensar.

Acreditamos que arcade é um ritmo, não um género. Ciclos curtos, controlos diretos, perda rápida, recomeço imediato. Aplicamos esse critério mesmo a jogos de simulação ou cartas — se a sessão pede 90 minutos sem pausa, talvez não pertença ao salão.

Acreditamos que jogos indie merecem leitura cuidada. Por cada estúdio grande que entra na edição, há três pequenos a tentar a mesma vaga. Damos tempo de tela equivalente, ou maior, a quem tem voz menor.

Acreditamos que a transparência é o nosso único ativo. Não temos backers, não temos publicidade paga, não temos parcerias secretas. Se mudarmos algum destes pontos, escrevemos uma nota a explicar — antes, não depois.

Acreditamos que uma recomendação curta vale mais que dez listas. Por isso preferimos fechar uma edição com seis títulos bons do que enchê-la com vinte mornos. Quantidade não é critério.

A equipa do turno — cinco moedas, cinco polegares.

Cada operador tem uma alcunha arcade que se foi colando ao longo dos anos. Estão por trás de cada análise, cada nota do diário, cada decisão de aprovar ou rejeitar um título.

PLAYER 1 · OPERADOR-CHEFE

Bruno Tavares

Começou em 1996 a coleccionar revistas Mega Jogos. Hoje coordena o turno, faz a triagem inicial de candidatos e tem direito de veto sobre o catálogo. Joga melhor com polegar direito.

Coimbra desde 2025 HI-SCORE: 2 138
PLAYER 2 · REVISORA-MESTRE

Sofia Macedo

Linguista de formação, joga roguelites para descontrair. Reescreve todas as fichas antes da publicação e mantém a coerência de voz. Quando ela diz «volta a escrever», voltas.

Coimbra desde 2025 HI-SCORE: 1 921
PLAYER 3 · CRONISTA NOTURNA

Inês Valente

Escreve as longreads, especializada em pixel art e estúdios independentes europeus. Não toca em jogos antes das 22h. Diz que é por princípio. A equipa diz que é por insónia.

Lisboa desde 2025 HI-SCORE: 1 760
PLAYER 4 · TESTES TÉCNICOS

Rui Almeida

O único da casa que sabe ler um ficheiro APK sem reclamar. Mede latência de toque, drain de bateria, comportamento offline. Se há erro técnico no catálogo, é porque ele estava de férias.

Porto desde 2025 HI-SCORE: 2 047
PLAYER 5 · ARQUIVO & ÉTICA

Marta Cordeiro

Trata da relação com leitores, mantém o registo de conflitos de interesse e responde aos pedidos RGPD. Lê os termos de uso de cada jogo antes de o jogarmos. Sim, dá-lhe pesadelos.

Coimbra desde 2025 HI-SCORE: 1 412
PLAYER 6 · CONVIDADOS

Voz convidada

De vez em quando convidamos alguém de fora — designer de jogos, professora, jornalista — para escrever uma análise. Quando isso acontece, fica identificado na ficha e a contribuição é paga em valor fixo, nunca em comissão.

variável desde 2026 HI-SCORE: variável

Como um jogo chega ao salão.

Cada título passa por um percurso curto mas inflexível. Não há atalhos pagos.

PASSO 01

Triagem

O Bruno avalia o candidato (sugerido por leitor, descoberto em loja, escolhido por nós) e decide se vale meia hora de teste inicial. Cerca de metade fica logo aqui.

PASSO 02

Turno duplo

Dois operadores diferentes jogam pelo menos 8 horas cada um, em sessões espaçadas por dias. Tomam notas independentes — só comparam depois.

PASSO 03

Auditoria técnica

O Rui mede tempo de carregamento, comportamento offline, percentagem de bateria por sessão e número de pop-ups comerciais por hora.

PASSO 04

Mesa redonda

Café, fotocópias dos apontamentos, discussão de meia hora. Decidimos o carimbo por consenso. Em caso de empate, o Bruno desempata — mas explica porquê.

PASSO 05

Texto e revisão

A Inês escreve a ficha, a Sofia revê duas vezes. Lemos em voz alta. Cortamos jargão, cortamos elogios fáceis, cortamos a gordura.

PASSO 06

Publicação

A ficha sobe ao catálogo com data, hora e nome dos responsáveis. Se um leitor reportar erro, atualizamos com nota visível — nunca em silêncio.

De 2025 até hoje, em sete moedas.

2025 · MARÇO

A garagem em Coimbra

Bruno e Sofia juntam-se para arrumar o caos das pastas de capturas de ecrã. Compram uma máquina arcade de segunda mão. A fotocopiadora ainda não chegou.

2025 · JUNHO

Primeira edição em PDF

Distribuímos um zine de 12 páginas em cafés de Coimbra e Lisboa. Resposta inesperada. Decidimos que vale a pena continuar.

2025 · SETEMBRO

Inês e Rui entram

A equipa cresce. Definimos os seis modos de teste atuais. Compramos uma segunda máquina arcade só para a Inês.

2025 · NOVEMBRO

O site fica online

Versão zero do pixel-arc.net publicada. Cinco jogos aprovados, três rejeitados em público, com explicação. Setenta visitas no primeiro dia. Suficiente para sentir vergonha.

2026 · JANEIRO

Marta entra · primeira política RGPD

Recebemos os primeiros pedidos de acesso a dados pessoais. A Marta organiza tudo, escreve política em linguagem humana e formaliza o registo de conflitos.

2026 · MARÇO

Edição #20 — milestone

Vinte edições publicadas. Continuamos sem patrocínio. Compramos café decente para a redação. A fotocopiadora finalmente está calibrada.

2026 · MAIO

Edição #22 · esta página

Seis jogos novos no salão, onze candidatos rejeitados. A Inês reclama que o catálogo está demasiado focado em estúdios europeus. Está a planear um especial.

O que pode enviesar o nosso julgamento.

A independência editorial não é uma promessa abstrata — é uma lista. Esta é a nossa, atualizada em cada edição.

DECLARAÇÃO 01

Sem patrocínio

Nenhum dos jogos listados nos pagou para aparecer. Nenhuma editora financia secções, banners ou newsletters do pixel-arc.net.

DECLARAÇÃO 02

Sem afiliação Play

Os links para a Google Play são links normais, sem código de afiliado. Se um dia ativarmos um programa de afiliação, marcaremos cada link com nota visível.

DECLARAÇÃO 03

Códigos de imprensa

Aceitamos códigos para testar jogos pagos antes da edição. Nunca trocamos códigos por cobertura favorável. Quando um jogo testado por código entra no catálogo, ficha-o como tal.

DECLARAÇÃO 04

Relações pessoais

Se um operador tiver amizade ou parentesco com alguém envolvido num jogo, abstém-se da decisão e do texto. Já aconteceu duas vezes em 2025.

DECLARAÇÃO 05

Convites externos

Convites para eventos da indústria são aceites apenas com viagem paga por nós. Se algum dia aceitarmos viagem custeada por terceiros, declaramo-lo na próxima edição.

DECLARAÇÃO 06

Histórico em jogos

Dois dos operadores trabalharam em estúdios indie antes de 2024. Esses estúdios estão listados em Transparência. Não cobrimos jogos onde tiveram envolvimento direto.