1. Independência editorial
O pixel-arc.net é financeiramente independente. Não temos acionistas externos, fundos de risco, grupos editoriais nem parcerias estratégicas com qualquer estúdio ou editora. As decisões sobre o catálogo são tomadas exclusivamente pela equipa interna, em reunião editorial registada em ata.
Significa, em concreto, que ninguém de fora — nem o melhor amigo do operador-chefe, nem o estúdio que mais nos elogia, nem a editora que paga melhor café — pode pedir que um jogo entre, saia ou seja descrito de determinada forma.
2. Como nos financiamos
O custo de manutenção do site (domínio, alojamento, ferramentas de envio de newsletter) é coberto pelo bolso dos operadores e por uma pequena reserva de poupança partilhada. Em maio de 2026 esta reserva tem para cobrir 14 meses de operação.
Receitas que aceitamos
- Doações pontuais de leitores (caixa de doação a abrir em segundo semestre de 2026), sem contrapartida editorial.
- Trabalho freelance dos operadores fora do projeto, em áreas não relacionadas com cobertura de jogos.
Receitas que recusamos
- Patrocínio direto de estúdios, editoras ou plataformas.
- Programas de afiliação na Google Play ou agregadores.
- Artigos patrocinados, conteúdos promocionais e «advertorial».
- Venda do nosso mailing list. Em tempo algum. Em quantidade alguma.
3. Metodologia de teste
Cada jogo do catálogo passa por seis modos de teste (descritos em Modos de teste) e por uma mesa redonda final. O processo está documentado, é igual para todos os candidatos e está descrito em detalhe na página Sobre.
O que registamos
- Tempo total de jogo, por operador, antes da decisão.
- Comportamento offline, latência de toque, drenagem média de bateria.
- Número e tipo de elementos comerciais (anúncios, pop-ups, moeda premium).
- Notas qualitativas de cada operador, mantidas no caderno editorial.
Estes registos estão à disposição de qualquer leitor que os queira consultar — pede por info@pixel-arc.net.
4. Conflitos de interesse
Mantemos um registo público de conflitos potenciais. Quando há conflito, o operador em causa abstém-se da decisão e da escrita do texto, ficando isso registado em ata.
Conflitos atuais declarados (maio 2026)
- Bruno Tavares trabalhou como QA no estúdio fictício NorthCoast Pixels entre 2019 e 2022. Não participa em decisões sobre jogos desse estúdio.
- Inês Valente é amiga pessoal de um designer de pixel art mencionado em comunidades de criadores. Não escreve sobre os jogos dele.
- Rui Almeida contribuiu, em 2023, para um projeto open-source utilizado por dois estúdios indie. A contribuição é pública e mencionada em qualquer ficha relevante.
5. Política de correções
Os erros vão acontecer. O que prometemos é o seguinte:
- Toda a correção é assinalada visivelmente na ficha original, com data e hora.
- Erros factuais relevantes (preço, disponibilidade, estúdio, género) geram errata destacada na edição seguinte da newsletter.
- Correções estilísticas ou tipográficas sem impacto factual são silenciosas — não vais ver «atualizado a 03 de junho às 14h27» por causa de uma vírgula.
- Reportes podem ser enviados para service@pixel-arc.net. Respondemos.
6. O que não cobrimos
Para manter o foco do salão e respeitar o leitor, não cobrimos:
- Jogos com lootboxes obrigatórias ou sistemas de gacha clássicos.
- Jogos que dependem fortemente de cripto, NFT ou tokens especulativos.
- Jogos com pegada óbvia de plágio descarado sobre títulos indie pequenos.
- Versões mobile de jogos retirados da loja portuguesa ou europeia.
- Jogos com publicidade intercalar não cancelável.
7. Dados pessoais e leitores
A tua relação com este salão é coberta por duas peças complementares: a Política de Privacidade e a Política RGPD. Em resumo: recolhemos o mínimo, guardamos o que precisamos, apagamos quando deixa de fazer sentido. E nunca vendemos.
8. Contactar a equipa
Para qualquer questão sobre transparência, ética editorial ou processo de teste, escreve para info@pixel-arc.net. Respondemos em até cinco dias úteis. Para queixas formais, podes também escrever para dpo@pixel-arc.net.